3D-моделирование | qbit-club

3D-моделирование

Базовый курс

Блок 1. Интерфейс Blender

  • Интерфейс программы, его особенности. Управление видовыми окнами.

  • Минимальная настройка интерфейса для комфортной работы.

  • Горячие клавиши в Blender. Создание объектов.

  • Операции преобразований.

  • Основы полигонального моделирования как основного метода создания моделей в Blender. Моделирование простых объектов методами полигонального моделирования.

 

Блок 2. Полигональное моделирование в Blender

 

  • Понятие модификаторов, их использование в Blender.

  • Основные геометрические модификаторы в работе.

  • Моделирование высокополигональных объектов с использованием подразбиения Subsurface. Моделирование объектов с осевой симметрией.

  • Основные инструменты и приемы полигонального моделирования.

 

Блок 3. Основы моделирования персонажа в Blender

 

  • Создание стандартной полигональной сетки для тела персонажа. Последовательное уточнение модели от общего к частному. Работа с подразбиением модели.

  • Создание простой модели с удобной топологией.

 

Блок 4. Материалы и Визуализация в Blender

 

  • Создание стандартных материалов в Blender.

  • Назначение материалов, управление материалами в сцене.

  • Трассировка лучей для преломляющих и отражающих материалов.

  • Работа с камерами. Визуализация.

  • Создание источников света.

  • Управление освещенностью и тенями.

  • Настройка встроенного рендера Blender.

 

Блок 5. Текстурирование и развертки

 

  • Текстурирование. Процедурные карты и генерируемые UV-координаты.

  • Понятие об UV-развертках. Текстурирование объектов. Редактор UV-разверток. Использование модулей расширения —в Blender. Где брать, как устанавливать. Назначение разных материалов на разные части модели.

  • Вывод и сохранение визуализированной сцены в формате JPEG или PNG.

Rdflhfn.jpg
  • White Vkontakte Icon

© 2019 Клуб программирования "КУБИТ"

Мы на связи

Телефон: +7 (906) 897-04-29

Email: qbitclub@ya.ru

Адрес

г.Глазов, ул. Калинина, 2а